Cara main · 围棋

Aturan weiqi (go), lengkap dan jelas

Kebebasan, menangkap, ko, hidup dan mati, lalu cara menghitung wilayah gaya Tiongkok dengan komi 7,5. Aturannya sama persis dengan yang dijalankan papan di situs ini.

1Tujuan permainan围棋

Weiqi (围棋 wéiqí, “permainan mengepung”), yang di dunia dikenal sebagai go, dimainkan dua orang, Hitam dan Putih, yang bergantian menaruh batu di papan. Umurnya lebih dari dua ribu tahun, dan aturannya hampir tidak berubah.

Tujuannya menguasai bagian papan yang lebih luas daripada lawan. Di akhir permainan, setiap pemain mendapat satu poin untuk setiap batunya yang masih di papan dan setiap titik kosong yang ia kepung. Batu yang dikepung rapat oleh lawan bisa ditangkap dan diangkat.

2Papan dan batu棋盘

Papan (棋盘 qípán) berupa kisi garis. Batu ditaruh di titik persilangan, bukan di dalam kotak. Di situs ini ada tiga ukuran: 9×9 untuk partai singkat dan belajar, 13×13, dan papan klasik 19×19.

Titik tebal adalah titik bintang (星 xīng) yang membantu Anda menemukan arah. Yang di tengah bernama 天元 tiānyuán, “asal langit”.

Hitam jalan duluan, lalu pemain bergantian menaruh satu batu di titik kosong mana saja. Batu tidak pernah bergeser. Batu hanya meninggalkan papan kalau ditangkap. Daripada menaruh batu, Anda juga boleh pas (停一手 tíng yī shǒu).

Papan 9×9: Hitam membuka di 天元 (E5).

3Kebebasan dan menangkap气

Titik kosong yang bersebelahan langsung dengan batu (atas, bawah, kiri, kanan, bukan diagonal) adalah kebebasannya (气 qì, “napas”). Batu di tengah punya empat, di tepi tiga, di sudut hanya dua.

Tengah: 4
Tepi: 3
Sudut: 2

Batu sewarna yang bersebelahan membentuk satu rantai dan berbagi semua kebebasannya. Rantai hidup atau mati bersama: selama masih punya satu kebebasan saja, rantai itu tetap di papan.

Rantai yang tinggal punya satu kebebasan sedang dalam keadaan atari (打吃 dǎchī). Jika lawan menutup kebebasan terakhir itu, seluruh rantai ditangkap (提子 tízǐ) dan diangkat dari papan.

Putih tinggal punya satu kebebasan. Hitam main di lingkaran…
…dan batu putih diangkat. Titiknya kini kosong.
Rantai juga: Hitam di lingkaran menangkap kedua batu putih sekaligus.

4Larangan bunuh diri禁着点

Anda tidak boleh menaruh batu di titik yang membuat batu itu (atau rantainya) langsung tidak punya kebebasan sama sekali. Titik seperti itu disebut titik terlarang (禁着点 jìnzhuódiǎn).

Kecuali langkah itu sekaligus menangkap batu lawan. Tangkapan dihitung lebih dulu, sehingga batu Anda mendapat kebebasan dari titik yang baru kosong.

Hitam tidak boleh main di tanda silang: batunya langsung tanpa napas.
Di sini boleh: main di lingkaran menangkap batu putih di atasnya, jadi batu hitam mendapat napas.

5Ko dan superko劫

Kadang dua pemain bisa saling menangkap satu batu bolak-balik tanpa akhir. Bentuk ini disebut ko (劫 jié). Setelah lawan menangkap satu batu Anda di ko, Anda tidak boleh langsung menangkap balik.

Hitam main di lingkaran dan menangkap satu batu putih.
Putih ingin menangkap balik di tanda silang, tetapi itu akan mengulang posisi. Putih harus main di tempat lain dulu.

Biasanya Putih lalu memainkan ancaman ko (劫材 jiécái): langkah di tempat lain yang harus dijawab. Kalau Hitam menjawab, Putih kini boleh menangkap balik, dan giliran Hitam yang mencari ancaman.

Situs ini memakai superko posisional: tidak ada langkah yang boleh mengembalikan seluruh papan ke posisi yang sudah pernah terjadi di partai itu. Aturan ko di atas adalah kasus yang paling sering; superko juga mencegah putaran panjang yang jarang muncul, misalnya tiga ko sekaligus. Papan tidak akan mengizinkan langkah terlarang, jadi Anda tidak perlu mengingat posisi sendiri.

6Hidup dan mati死活

Titik kosong yang dikelilingi rapat oleh satu kelompok disebut mata (眼 yǎn). Lawan tidak bisa main di dalam mata kecuali langkah itu menangkap, karena batunya akan langsung tanpa napas.

Karena itu kelompok dengan dua mata terpisah tidak bisa ditangkap selamanya: lawan harus mengisi keduanya, padahal hanya bisa menaruh satu batu sekali jalan. Kelompok seperti ini hidup (活棋 huóqí). Kelompok yang tidak bisa membuat dua mata akhirnya mati (死棋 sǐqí), meski belum diangkat.

Dua mata di sudut: hidup. Putih tidak bisa main di keduanya.
Satu mata saja: mati. Putih main di dalam mata itu dan menangkap seluruh kelompok.

Batu mati tidak perlu ditangkap satu per satu sebelum permainan selesai. Saat menghitung, keduanya cukup sepakat bahwa batu itu mati, dan batu itu diangkat sebagai tawanan.

7Akhir permainan dan menghitung数子

Permainan berakhir ketika kedua pemain pas berturut-turut. Pas berarti Anda tidak melihat langkah yang masih berguna: semua batas wilayah sudah tertutup dan titik netral sudah diisi.

Situs ini menghitung dengan cara Tiongkok (数子 shǔzǐ): skor Anda adalah batu hidup Anda di papan ditambah titik kosong yang hanya dikelilingi batu Anda. Titik kosong yang menyentuh kedua warna adalah titik netral (单官 dānguān) dan tidak dihitung. Jumlah batu yang Anda tangkap tidak ditambahkan tersendiri.

Karena Hitam jalan duluan, Putih mendapat komi 7,5 poin (贴目 tiēmù). Setengah poin itu membuat hasil seri tidak mungkin. Satu poin disebut satu 目 mù.

Contoh hitungan

Partai 9×9 sudah selesai. Batu putih di B7 tidak mungkin hidup di wilayah Hitam, jadi ditandai mati (pudar) dan titiknya menjadi milik Hitam. Kotak kecil menandai pemilik setiap titik kosong.

Hitam
16 batu + 29 titik = 45
Putih
15 batu + 21 titik + 7,5 komi = 43,5

Hitam menang 1,5 poin.

Setelah dua pas, situs ini memperkirakan batu mana yang mati secara otomatis, lalu menampilkan hasil hitungannya. Periksa tandanya: kalau setuju (同意 tóngyì), permainan selesai dengan skor itu.

Kalau salah satu pemain tidak setuju, permainan dilanjutkan, dimulai oleh pemain yang pertama kali pas. Selesaikan sengketanya di papan: tangkap batu yang menurut Anda mati. Dua pas berikutnya langsung dihitung tanpa perkiraan (aturan Tromp-Taylor): setiap batu yang masih di papan dianggap hidup.

Tangkap dulu, baru pas

Di contoh tadi, kalau batu putih di B7 masih di papan saat dihitung Tromp-Taylor, seluruh area kosong di sekitarnya menyentuh kedua warna dan menjadi netral: Hitam hanya 17, Putih 44,5, dan 27 titik tidak dimiliki siapa pun. Dengan hitungan area, menambal wilayah sendiri tidak mengurangi skor, jadi jangan ragu menangkap batu mati sebelum pas.

8Main online对局

Main cepat memakai papan 9×9 dan langsung mencarikan lawan. Kalau belum ada pemain yang menunggu, Anda bisa dipasangkan dengan bot server. Untuk 13×13 dan 19×19, buat room pribadi dan bagikan kodenya; papan besar khusus antarpemain.

Setiap pemain punya jam sendiri yang hanya berjalan saat gilirannya. Setiap kali melangkah, Anda mendapat tambahan beberapa detik (sistem Fischer), jadi bermain cepat menabung waktu untuk saat-saat sulit.

PapanWaktu dasarPer langkahLawan
9×95 menit+ 5 detikPemain atau bot server
13×1310 menit+ 10 detikAntarpemain
19×1920 menit+ 15 detikAntarpemain
Dihitung 数子 shǔzǐ
Setelah dua pas, kedua pemain punya 20 detik untuk menyetujui batu mati yang ditandai. Diam berarti setuju. Skor lebih tinggi menang.
Menyerah 认输 rènshū
Boleh kapan saja; lawan dinyatakan menang. Bot juga menyerah sendiri kalau posisinya sudah tidak tertolong.
Waktu habis 超时 chāoshí
Jam yang mencapai nol berarti kalah, berapa pun skornya di papan.
Batas langkah
Partai yang mencapai 3 × jumlah titik papan dalam langkah (243 di 9×9, pas ikut dihitung) langsung dihitung dengan aturan Tromp-Taylor. Hampir tidak pernah terjadi.

Mode latihan melawan bot (9×9 atau 13×13, tingkat Mudah, Normal atau Sulit) tidak memakai jam, berjalan offline di browser, dan mengizinkan membatalkan langkah (悔棋 huǐqí).

9Bermain di situs ini

  • Mouse: arahkan ke titik untuk melihat bayangan batu, lalu klik untuk menaruh.
  • Layar sentuh, 9×9: titiknya cukup besar, jadi satu ketukan langsung menaruh batu.
  • Layar sentuh, 13×13 dan 19×19: ketuk sekali untuk membidik (garis bantu menunjukkan baris dan kolomnya), lalu ketuk titik yang sama sekali lagi untuk menaruh.
  • Keyboard: Tab ke papan, tombol panah untuk memindahkan kursor, Enter atau Spasi untuk menaruh.
  • Lingkaran kecil menandai batu terakhir. Titik terlarang (bunuh diri atau ko) tidak bisa dipilih.
  • Saat menghitung, batu mati tampak pudar dan kotak kecil hitam atau putih menandai pemilik setiap titik kosong.

10Tips untuk pemula要诀

  • Mulailah dari 9×9. Partainya singkat, dan Anda cepat melihat akibat setiap langkah.
  • Sudut paling mudah dikuasai, lalu tepi, baru tengah. Di sudut, dua tepi papan ikut menjadi dinding Anda.
  • Setiap giliran, hitung kebebasan kelompok yang lemah, milik Anda maupun lawan. Kelompok dalam 打吃 dǎchī perlu segera diselamatkan atau direlakan.
  • Jangan mengejar setiap batu. Batu yang terkurung dan tidak bisa membuat dua mata bisa dibiarkan; ia sudah mati.
  • Sambungkan batu yang terpotong. Satu kelompok kuat lebih baik daripada tiga kelompok lemah.
  • Sebelum pas, isi titik netral dan tangkap batu mati di wilayah Anda. Dengan hitungan area, setiap titik netral yang Anda isi bernilai satu poin.

11Glosarium术语

围棋 wéiqí
Go, “permainan mengepung”
棋盘 qípán
Papan
星 xīng
Titik bintang
天元 tiānyuán
Titik tengah papan
气 qì
Kebebasan, napas batu
打吃 dǎchī
Atari: tinggal satu kebebasan
提子 tízǐ
Menangkap dan mengangkat batu
禁着点 jìnzhuódiǎn
Titik terlarang (bunuh diri)
劫 jié
Ko
劫材 jiécái
Ancaman ko
眼 yǎn
Mata
活棋 huóqí
Kelompok hidup
死棋 sǐqí
Kelompok mati
单官 dānguān
Titik netral (dame)
停一手 tíng yī shǒu
Pas
数子 shǔzǐ
Hitung area (aturan Tiongkok)
目 mù
Poin
贴目 tiēmù
Komi, poin tambahan untuk Putih
同意 tóngyì
Setuju dengan hasil hitungan
认输 rènshū
Menyerah
悔棋 huǐqí
Membatalkan langkah

Baca juga

Siap mencoba?
Langsung main di browser, gratis dan tanpa daftar.
Main Latihan
Kembali ke atas