Sejarah · 历史

Sejarah go, permainan mengepung

Go adalah salah satu permainan papan tertua yang masih dimainkan dengan aturan yang hampir sama sampai hari ini. Berikut perjalanannya dari Tiongkok kuno sampai era kecerdasan buatan.

1Weiqi, go, baduk名称

Nama Mandarinnya 围棋 wéiqí berarti “permainan mengepung”. Di dunia permainan ini lebih dikenal sebagai go, dari nama Jepangnya igo atau go (碁). Di Korea ia disebut baduk (바둑). Dalam teks Tiongkok kuno, permainan ini juga disebut 弈 yì.

2Lini masa singkat年表

  1. Zaman kuno
    Asal-usul go tidak diketahui pasti dan banyak legendanya, misalnya bahwa kaisar Yao menciptakannya untuk mendidik putranya. Catatan tertulis yang dapat dipercaya muncul dalam kronik 左传 Zuǒ zhuàn dan tulisan Konfusius serta Mencius dari abad-abad sebelum Masehi, yang menyebut permainan 弈 yì.
  2. Dinasti Han dan sesudahnya
    Papan go dari masa Dinasti Han pernah ditemukan para arkeolog dengan 17 × 17 garis. Papan 19 × 19 yang kita pakai sekarang menjadi standar beberapa abad kemudian.
  3. Tiongkok klasik
    Go dihormati sebagai salah satu dari empat seni yang harus dikuasai kaum terpelajar (琴棋书画 qín qí shū huà): kecapi, permainan papan, kaligrafi dan lukisan.
  4. Ke Korea dan Jepang
    Go menyebar ke Semenanjung Korea dan, sekitar abad ke-7, ke Jepang. Di Jepang zaman Edo, pemerintah mendukung rumah-rumah go seperti Honinbo, yang melahirkan pemain profesional dan banyak teori modern.
  5. Abad ke-20
    Go profesional berkembang pesat di Jepang, Tiongkok, Korea dan Taiwan, lengkap dengan turnamen internasional besar. Permainan ini juga mulai dikenal di Eropa, Amerika dan negara lain.
  6. 2016
    Program AlphaGo buatan DeepMind mengalahkan pemain top Korea Lee Sedol 4–1 di Seoul. Sebelumnya, go dianggap terlalu rumit untuk dikuasai komputer. Kini program go bermain jauh lebih kuat daripada manusia dan dipakai para profesional untuk berlatih.

3Aturan Tiongkok dan Jepang规则

Inti aturannya sama di mana-mana, tetapi cara menghitung berbeda. Aturan Tiongkok menghitung area: batu hidup di papan ditambah titik kosong yang dikepung. Aturan Jepang dan Korea menghitung wilayah: titik kosong yang dikepung ditambah batu lawan yang ditangkap. Hasil akhirnya hampir selalu sama atau berselisih satu poin.

Situs ini memakai hitungan area gaya Tiongkok dengan komi 7,5 untuk Putih, yaitu poin tambahan yang mengimbangi keuntungan Hitam karena jalan lebih dulu.

Ingin mencoba permainan lain yang memakai papan dan batu yang sama? Gomoku (wuziqi) hanya meminta lima batu berderet.

Baca juga

Siap mencoba?
Langsung main di browser, gratis dan tanpa daftar.
Main Latihan
Kembali ke atas