1Prinsip dasar要诀
Sudut, lalu tepi, lalu tengah
Di sudut, dua tepi papan ikut menjadi dinding Anda, jadi wilayah paling murah dibangun di sana. Tengah papan paling mahal untuk dikepung, sehingga biasanya diperebutkan belakangan.Kelompok kuat lebih penting dari batu banyak
Satu kelompok yang tersambung dan hidup lebih berharga daripada beberapa kelompok lemah yang harus terus diselamatkan. Sambungkan batu yang terancam terpotong.Jangan mendekat ke dinding yang kuat
Kelompok lawan yang sudah tebal dan hidup tidak bisa diserang. Bermain terlalu dekat dengannya hanya membuat batu Anda sendiri menjadi sasaran.Pegang sente
Langkah yang memaksa lawan menjawab disebut sente (先手); setelah dijawab, Anda bebas bermain di tempat lain. Langkah yang tidak perlu dijawab disebut gote (后手). Pemain kuat berusaha menyelesaikan urusan lokal dengan tetap memegang sente.Langkah terbesar di papan
Setiap giliran, bandingkan nilai beberapa tempat. Pemula sering menjawab setiap langkah lawan di tempat yang sama, padahal kadang langkah terbaik ada di sudut lain.
2Pembukaan: titik di sudut布局
Pada papan 19 × 19, langkah pertama hampir selalu dimainkan di salah satu sudut. Tiga titik berikut paling umum; angkanya menunjukkan garis keberapa dari kedua tepi papan.
Titik bintang (4-4) 星
Cepat menguasai area dan bagus untuk pengaruh ke tengah, tetapi lawan masih bisa masuk ke sudut di bawahnya.
Titik 3-4 小目
Keseimbangan antara mengamankan sudut dan membangun ke tepi. Pilihan klasik selama ratusan tahun.
Titik 3-3 三三
Mengamankan sudut paling cepat dan paling pasti, tetapi posisinya rendah dan pengaruhnya ke tengah kecil.
Pada papan 9 × 9, papan terlalu kecil untuk pembukaan yang sabar: titik tengah (天元 ) atau titik 3-3 dan 4-4 di dekatnya adalah awal yang baik, dan pertarungan biasanya dimulai sejak langkah ketiga.
3Hidup dan mati死活
Kelompok dengan dua mata yang benar tidak pernah bisa ditangkap. Karena itu, saat kelompok Anda diserang, tujuan pertama adalah ruang untuk dua mata, bukan menangkap batu lawan. Beberapa pegangan praktis:
- Ruang mata tiga titik berderet di sudut atau tepi sering hanya menghasilkan satu mata jika lawan lebih dulu bermain di tengahnya. Titik vital itu sangat berharga bagi kedua pihak.
- Kelompok yang bisa melarikan diri ke tengah papan biasanya lebih aman daripada kelompok yang terkurung di tepi.
- Bila dua kelompok saling mengurung dan tidak ada yang bisa menangkap yang lain, keduanya hidup tanpa mata yang cukup. Keadaan ini disebut seki (双活 ).
- Pelajari soal hidup-mati (tsumego) yang pendek setiap hari. Ini cara tercepat untuk menjadi lebih kuat.
4Taktik dasar手筋
Atari (打吃 ) berarti batu lawan tinggal punya satu kebebasan. Atari bukan selalu langkah terbaik: batu yang kabur bisa malah menjadi kuat. Berikan atari bila ada tujuannya, misalnya mendorong lawan ke arah dinding Anda.
Tangga (征子 ) adalah rangkaian atari zig-zag yang mendorong batu lawan ke tepi papan sampai tertangkap. Tangga hanya berhasil jika tidak ada batu lawan di jalurnya; batu seperti itu disebut pemecah tangga. Sebelum memulai tangga, telusuri jalurnya sampai ke tepi.
Jaring (枷 ) menangkap batu dengan menutup jalan keluarnya dari jarak satu langkah, tanpa atari langsung. Jaring sering lebih aman daripada tangga.
Memotong dan menyambung. Dua kelompok lawan yang terpisah masing-masing harus mencari mata. Memotong sambungan lawan sambil menjaga batu Anda tetap tersambung adalah inti dari banyak pertarungan.
5Akhir permainan官子
Saat batas wilayah hampir jelas, permainan masuk ke tahap akhir (官子 ). Mainkan dulu langkah yang memperbesar wilayah Anda sekaligus mengecilkan wilayah lawan, terutama yang sente. Di tepi, langkah ke garis pertama atau kedua sering bernilai beberapa poin.
Situs ini memakai hitungan area gaya Tiongkok dengan komi 7,5. Dengan hitungan area, setiap titik netral yang Anda isi sebelum pas juga bernilai satu poin, jadi jangan pas terlalu cepat.
6Kesalahan umum pemula失误
Menyelamatkan batu yang sudah mati
Menambah batu ke kelompok tanpa harapan hanya memberi lawan poin lebih banyak. Relakan dan bermainlah di tempat besar lain.Mengepung terlalu luas
Wilayah yang batasnya longgar mudah dimasuki lawan. Wilayah kecil yang pasti sering lebih bernilai.Lupa memeriksa kebebasan sendiri
Sebelum menyerang, hitung kebebasan kelompok Anda. Banyak pertarungan kalah karena penyerang sendiri kehabisan napas lebih dulu.Bermain hanya di dekat langkah terakhir lawan
Lawan tidak selalu mengancam sesuatu. Kadang langkah terbaik adalah mengabaikannya (tenuki) dan mengambil titik besar.
7Cara berlatih练习
Mulailah di papan 9 × 9 melawan bot mudah: partainya singkat dan Anda cepat melihat akibat setiap langkah. Setelah menang beberapa kali, naik tingkat atau pindah ke 13 × 13. Di mode latihan Anda boleh membatalkan langkah untuk mencoba jalan lain.
Baca juga
- Cara mainAturan lengkap, langkah demi langkah.
- SejarahDari mana permainan ini berasal.
- Tanya jawabPertanyaan yang sering diajukan dan kamus istilah.